Информатика для всех
Блог учителям информатики Беларуси, учащимся, учителям, использующих ИКТ. Всем, кто хочет идти в ногу со временем, быть конкурентноспособными на рынке труда
пятница, 13 ноября 2026 г.
Гиперссылки
среда, 11 ноября 2026 г.
Удаление части строки
ПРЕЗЕНТАЦИЯ К УРОКУ
Задача. Дана строка: логин:пароль@адрес_сервера. В целях обеспечения безопасности из строки решили удалить пароль и символ :.
Пример
Входная строка: CoolUser:parol@ftp.erunda.ru
Вывод: CoolUser@ftp.erunda.ru
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
Задание 2. Набрать и выполнить программу, разобранную в классе.
Задание 3. Из строки ФИО^Средний балл&Суммарный балл удалить часть ^Средний балл
Пример
Входная строка: ИвановИ.И.^8,9&27
Вывод: ИвановИ.И&27
Задание 4. Вводится предложение. Вывести третье слово предложения. Слова отделяются друг от друга пробелами. В предложении три слова.
Задание 5. FTP-Connection. Пользователю, зарегистрированному на FTP-сервере, для получения доступа к файлам на нем нужно набрать в FTP-браузере команду вида: ftp://логин:пароль@адрес_сервера. Написать программу, которая из введенной строки выделяет логин, пароль и адрес FTP-сервера и выводит эту информацию.
Пример
Входная строка: ftp://CoolUser:parol@ftp.erunda.ru
Вывод:
Адрес сервера: ftp.erunda.ru
Логин: CoolUser
Пароль: parol
понедельник, 9 ноября 2026 г.
воскресенье, 8 ноября 2026 г.
Операции над фрагментами изображений: растяжение, сжатие, отражение, поворот, наклон
Практическая работа «Операции над фрагментами изображений»
Сюжет: «Помоги художнику подготовить парк развлечений к открытию»
Оставляйте запасные детали.
Задание 2. Базовое (Сжатие, растяжение, копирование и перемещение)
- Задача: Подготовить детали на белом поле и украсить вход в парк.
- Флажки на воротах. Скопируйте красный флажок на белом поле и уменьшите (сожмите) обе копии до нужного размера. Перенесите готовые флажки на жёлтые шары по бокам арки «ПАРК».
- Воздушные шары. Сделайте две копии воздушного шара прямо в зоне заготовок. Одну копию сожмите (маленький шар), а другую слегка растяните по вертикали. Перенесите все шары в небо, чтобы показать разную высоту полёта.
Задание 3. Среднее (Отражение и масштаб до переноса)Задача: Развернуть указатель и подготовить лошадок для карусели.- Указатель на карусель. Выделите табличку со стрелкой на белом поле и отразите её по горизонтали, чтобы стрелка показывала влево. Перенесите развёрнутый указатель к входу в парк (справа от ворот), чтобы он указывал прямо на карусель.
- Лошадки на карусели. Уменьшите (сожмите) лошадку на белом поле, чтобы она поместилась под крышей карусели. Сделайте копию лошадки и отразите её по горизонтали. Перенесите обеих лошадок на жёлтый подиум карусели так, чтобы они стояли симметрично.
Задание 4. Повышенное (Поворот и сборка фигуры на свободном месте)Задача: Собрать звезду из заготовок и повернуть флажки.- Звезда из 4 деталей. На свободном белом месте скопируйте жёлтую треугольную деталь 4 раза. Примените к деталям поворот на 90° и отражение, чтобы сложить из них четырёхконечную звезду (как на образце). Выделите готовую звезду целиком и перенесите её в центр бежевого стенда.
- Флажки для стенда. Скопируйте два красных флажка, поверните их под углом в разные стороны (влево и вправо), а затем перенесите на верхние углы бежевого стенда для украшения.
Задание 5. Творческое (Наклон и комбинирование инструментов)Задача: Создать эффект сильного ветра на заготовках и перенести их в парк.- Флаг на ветру. На белом поле примените к красному флажку наклон по горизонтали, чтобы полотнище выглядело развевающимся от ветра. Перенесите готовый флаг на самый верх купола карусели.
- Шар, уносимый ветром. Сделайте копию воздушного шара, слегка наклоните и поверните его в сторону, а затем перенесите в верхний угол неба.
- Сложный орнамент. На белом поле из жёлтых треугольных деталей соберите узор, применяя сжатие, поворот на 45° и наклон. Перенесите получившуюся рамку на бежевый стенд вокруг звезды.
Составление алгоритмов для работы с графикой
Загрузить файл d:/для занятий/8 класс/основы алгоритмизации и программирования/ Pr 6.1.py. Сохраните его в папке своего класса под именем Треугольник_фамилия.py.
Подберите значения координат и катетов и запишите их в тетрадь, чтобы нарисовать следующие треугольники.
а) б)
в)
3. Загрузить файл d:/для занятий/8 класс/основы алгоритмизации и программирования/ Pr 6.4.py. Сохраните его в папке своего класса под именем Круги_фамилия.py.
4. Внесите изменения в программу.
1) Дополните программу для рисования окружностей случайным цветом (команды выделены красным, соблюдайте отступы)
from turtle import *
from random import *
setup(300, 300)
speed(0); hideturtle()
def p(x, y):
penup(); setpos(x, y)
pendown(); seth(0)
def rand_color():
r = randrange(256)
g = randrange(256)
b = randrange(256)
return (r, g, b)
for i in range(10):
x = randint(-100, 100)
y = randint(-100, 100)
r = randint(5, 70)
colormode(255)
color(rand_color())
p(x, y - r)
circle(r)
done()
2) Измените программу, чтобы нарисовать 1000 окружностей.
3) Внесите в программу изменения так, чтобы рисовались круги радиуса не более 8.
5. Замените рисование окружностей на рисование квадратов.
Для этого создайте новый файл (Файл/Новый). Скопируйте в него программуКруги_фамилия.py и сохраните в папке своего класса под именем Квадраты_фамилия.py.Воспользуйтесь альтернативным способом рисования правильных многоугольников
Для создания правильных многоугольников можно использовать команду circle(d, 360, n), где d — радиус описанной окружности, а n — число сторон многоугольника.
пятница, 30 октября 2026 г.
Операции над фрагментами изображения
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Сюжет: «Подготовь школьный двор к празднику»
В школе завтра праздник. Художник подготовил рисунок школьного двора, но не успел закончить оформление. Нужно расставить предметы по местам, убрать лишнее и украсить территорию.
Задание 1. Подготовь рисунок к работе
Запусти графический редактор Paint.
Скопируй исходный рисунок с блога и вставь его в Paint.
Сохрани рисунок в папке
D:\ученики\6А, Б,...под именемПраздник_Фамилия.png.
Задание 2. Освободи место для праздника
Посреди школьного двора стоят три коробки. Они мешают проведению праздника.
Выдели первую коробку и перемести её к стене школы.
Вторую коробку перемести рядом с первой.
Третью коробку удали.
Сохрани изменения.
Результат: две коробки стоят возле стены школы, третьей коробки нет.
Задание 3. Укрась школьный двор
У входа в школу стоит один горшок с цветами. К празднику нужно украсить дорожку.
Скопируй горшок с цветами пять раз.
Размести три горшка слева от дорожки и три справа, включая исходный.
Перемести один из горшков так, чтобы расстояния между соседними горшками с каждой стороны были примерно одинаковыми.
Сохрани изменения.
Результат: шесть одинаковых горшков расположены симметрично по обеим сторонам дорожки.
Задание 4. Расставь скамейки
Выдели скамейку.
Создай две её копии.
Расположи все три скамейки в один ряд возле школьного здания.
Пусть размер скамеек уменьшается: большая, средняя, маленькая.
Сохрани изменения.
Во дворе стоит одна скамейка. Для гостей праздника нужно подготовить три.
Результат: три одинаковые скамейки, расположенные рядом, без наложения друг на друга.
Задание 5.
- Создайте новое изображение Файл\Создать.
- Сохраните файл в папку D:\ученики\6А(Б,В,Г) под именем сова фамилия.
- Нарисуйте рисунок из Упр. 1 стр. 59-60. Обратите внимание, что в учебнике расписана последовательность действий. И глаза, лапы вы получаете с помощью копирования. Ребята, все элементы лучше сначала рисовать в сторонке, а потом перемещать.
- Сохраните изменения в файле Файл\Сохранить.




